道士的爆点不在复杂操作,而在如何把施毒术用到极致。掌握红、绿毒的机制与数值,才能在打金或 PK 中发挥最大收益。
1)技能概要:红毒与绿毒的双核心
- 施毒术需要携带毒药使用,红毒强化输出,绿毒负责持续压制。
- 红毒:为目标附加“承受伤害 +20%”的 Debuff。无论目标防御是否为 0,受到的物理、魔法、道术甚至怪物伤害都会放大。
- 绿毒:剥夺目标的自然回血,并按周期造成毒伤。毒伤强度与中毒时长均受施法者道术影响。
- 结论:红毒是队友爆发的放大器,绿毒是磨血与控场的利器,两者缺一不可。
2)红毒:20% 易伤的意义
- 通用增伤:命中红毒后,目标受到的任何伤害直接乘以
1.2。对 0 防法师、重装战士、Boss 都同样有效。 - 搭配建议:与战士烈火、法师爆发撞秒、或配合宠物/召唤兽输出时先上红毒,可显著缩短战斗时间。
- 自保提醒:一旦自己中红毒,先撤回安全区或脱战,否则被集火时会瞬间掉血。
3)绿毒:持续压制与数值测试
- 回血封锁:绿毒期间目标无法自然回血,这是小道士磨死高血 Boss 的核心机制。
- 周期掉血:默认每 4 秒结算一次,单跳伤害与道术挂钩。
- 测试数据(GOM 引擎默认参数):
| 道术 | 单跳掉血 | 掉血次数 | 总掉血量 | 目标 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 10 | 40 | 弓箭守卫/半兽勇士 |
| 23 | 7 | 23 | 161 | 半兽勇士 |
| 41 | 9 | 32 | 288 | 弓箭守卫 |
| 59 | 12 | 40 | 480 | 弓箭守卫 |
关键公式(GOM 默认参数)
- 单跳伤害:
伤害 = 4 + (2 ÷ 15) × 道术- 道术为 0 仍有 4 点伤害;约每 +8 点道术提高 1 点伤害。
- 老版本若想减弱道术对毒伤影响,可把参数 15 调大(最多 100)。
- 掉血次数:
次数 = 10 + (0.50 ~ 0.52) × 道术- 道术为 0 时也会触发 10 次;大约每 +2 道术增加 1 次。
- 总伤害 ≈ 单跳伤害 × 掉血次数,因此与道术呈近似平方级成长,道术越高收益越爆炸。
提醒:绿毒伤害与目标防御/魔防无关,高防 Boss 也照掉,持久战价值极高。
4)实战运用与进阶
- 打金效率:开怪先红毒→绿毒,配合召唤兽或队友集火,可把 Boss 血线压到“只出不进”。
- PK 应用:红毒挂上后盯紧爆发窗口;绿毒确保对手无法回血,并迫使其交解毒或退场。
- 道术规划:想靠毒制胜就要堆道术。每一档道术的提升都带来更高的单跳伤害与更长的毒时间。
- 版本差异:不同引擎的参数可能调整。若想复制老区“恒定 4 点伤害”的体验,需要修改引擎里的道术影响系数。
- 中毒应对:被红毒时立刻脱战;被绿毒时准备解毒/回程,否则持续掉血加上无法回血会让你越打越亏。
记住:红毒决定爆发上限,绿毒决定消耗能力。道士把两种毒熟练串联,就拥有了左右战局的资格。
